FLASH引导层说课稿

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1、say教学做目标教材、学情分析教学做重点难点教学做过程教学做设计教学做效果Flash动画动画基础知识基础知识 基本动画基本动画 元件元件 层层 帧、关键帧、空白关键帧帧、关键帧、空白关键帧 声音声音按钮按钮 逐帧逐帧运动运动 形状形状 引导层动画引导层动画 遮罩效果遮罩效果 本节课采用的教材是电子工业出版社的本节课采用的教材是电子工业出版社的Flash CS4Flash CS4动画制作动画制作,内容进行了适当地处理。,内容进行了适当地处理。学生已经学习了运动动画和形状动画的制作,但学生已经学习了运动动画和形状动画的制作,但在制作动画时,经常碰到一个或多个对象沿曲线在制作动画时,经常碰到一个或多
2、个对象沿曲线运动的问题,它是对直线运动动画的引申。我认运动的问题,它是对直线运动动画的引申。我认为应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让为应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握学生掌握FlashFlash引导层的功能,学会制作曲线运动引导层的功能,学会制作曲线运动动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。路径运动的问题迎刃而解。 中专一年级的学生对动画有着浓厚的兴趣,中专一年级的学生对动画有着浓厚的兴趣,再加上前面已经学习了逐帧动画、运动动画和再加上前面已经学习了逐帧动画、运动动画和形状动画的知识,学生已能利用这些基
3、本知识形状动画的知识,学生已能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。生都能有所收获。-理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。定路径运动的动画。-学生通过观察思考,交流合作,探索操作学生通过观察思考,交流合作
4、,探索操作,完成对知识的完成对知识的理解和掌握理解和掌握。 -体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 知识与技能目标知识与技能目标过程与方法目标过程与方法目标情感态度与价值观目标情感态度与价值观目标 重点重点 引导层及引导线的作用和创建方法。引导层及引导线的作用和创建方法。 难点难点 运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 本节课主要采用本节课主要采用“教学做合一教学做合一”教学模式。把任教学模式。把任务驱动、小组协作和
5、组间竞争有机地结合起来,重在务驱动、小组协作和组间竞争有机地结合起来,重在优化教师的主导作用,强化学生的主体作用。优化教师的主导作用,强化学生的主体作用。 一方面,教师通过设置具体任务,引导学生完成,一方面,教师通过设置具体任务,引导学生完成,使得本节课的教学步步深入,一气呵成。使得本节课的教学步步深入,一气呵成。 另一方面,学生通过另一方面,学生通过“观察、分析、实践、讨论、观察、分析、实践、讨论、协作、竞争协作、竞争”完成任务,实现对每个知识点的认识、完成任务,实现对每个知识点的认识、理解、记忆、掌握。理解、记忆、掌握。组织教学引入新课教、学、做结合作品展示课堂总结拓展提高(一)组织教学(
6、一)组织教学 2、播放轻柔的音乐,稳定学生的情绪播放轻柔的音乐,稳定学生的情绪1、根据学生的情况,强弱联合,根据学生的情况,强弱联合,把把学生分成四个学习小组学生分成四个学习小组(二)创设情境(二)创设情境 引入新课引入新课 教师创设一个情境:如春天里百花盛开,教师创设一个情境:如春天里百花盛开,蜻蜓飞来飞去蜻蜓飞来飞去同时展示两个同时展示两个“蜻蜓蜻蜓. .swfswf”动画。(动画。(见课件见课件)引导学生分析两个动画有什)引导学生分析两个动画有什么不同。么不同。 引出新课:如何让引出新课:如何让“蜻蜓蜻蜓”沿着平滑的曲沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将线飞动,模拟生动逼
7、真的动画效果。本节课将通过学习利用通过学习利用flashflash的引导层制作曲线运动动画。的引导层制作曲线运动动画。设计意图:激发学生兴趣,明确本节课学习任务。设计意图:激发学生兴趣,明确本节课学习任务。(三)讲授新课(三)讲授新课 教师展示源文件教师展示源文件“蜻蜓蜻蜓1.fla”1.fla”和和“蜻蜓蜻蜓2.fla”2.fla”的界面,的界面,让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景比直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多了一条弯曲的线,即引导线。中多了一条弯曲的线,即引导