第11章 AutoCAD 三维建筑建模



《第11章 AutoCAD 三维建筑建模》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第11章 AutoCAD 三维建筑建模(86页珍藏版)》请在文档大全上搜索。
1、第第1 1节节 AutoCADAutoCAD三维模型的特点与分类三维模型的特点与分类第第2 2节节 AutoCADAutoCAD三维建筑建模的方法与一般流程三维建筑建模的方法与一般流程第第3 3节节 AutoCADAutoCAD基本建筑部件的绘制基本建筑部件的绘制第第4 4节节 CADCAD三维家具绘制三维家具绘制第第5 5节节 AutoCADAutoCAD复杂建筑对象的建模方法复杂建筑对象的建模方法第第6 6节节 AutoCADAutoCAD创建三维建筑楼体的实例创建三维建筑楼体的实例本章重点:三维建筑立体图的绘制方法与要领本章重点:三维建筑立体图的绘制方法与要领本章操作:某三维餐桌、路灯图
2、绘制;某住宅区效果图绘制本章操作:某三维餐桌、路灯图绘制;某住宅区效果图绘制一、建筑三维模型的特点一、建筑三维模型的特点1、符合我们的、符合我们的视觉和思维习惯视觉和思维习惯;而且包含的;而且包含的信息更多、更完整信息更多、更完整;也更有利;也更有利于与于与计算机辅助工程、制造计算机辅助工程、制造等系统相结合。等系统相结合。2、具有较强的、具有较强的真实感真实感效果,而且可从效果,而且可从任意角度任意角度对物体进行观察,获取不同对物体进行观察,获取不同的视觉效果。的视觉效果。3、能从三维模型中获得想要的、能从三维模型中获得想要的二维二维图形(如主视图,即正立面图;俯视图,图形(如主视图,即正立
3、面图;俯视图,即平面图,等等。),从而节省绘图时间。即平面图,等等。),从而节省绘图时间。二、建筑三维模型的分类及其特点。二、建筑三维模型的分类及其特点。(一)线框模型(一)线框模型1、概念:它是三维物体的一个框架,是由点、直线、和曲线等组成,描述、概念:它是三维物体的一个框架,是由点、直线、和曲线等组成,描述三维物体的外框。三维物体的外框。2、特点:不含、特点:不含面的信息,不能面的信息,不能进行进行消隐、着色消隐、着色和和渲染渲染等操作。等操作。3、创建:在、创建:在CAD中通过三维点(中通过三维点(X,Y,Z)绘制直线、多段线、样条曲线)绘制直线、多段线、样条曲线构成的各类线框模型,大部
4、分可用二维绘图构成的各类线框模型,大部分可用二维绘图工具实现。此外,由于组成线框模型的每一个图形对象都需要工具实现。此外,由于组成线框模型的每一个图形对象都需要单独绘制并单独绘制并定位定位,并且交叉和穿越线比较多,故该种方式应用不广泛。,并且交叉和穿越线比较多,故该种方式应用不广泛。(二)表面模型(二)表面模型1、概念:它是用一系列有连接顺序的棱边围成的封闭区域来定义的表面,、概念:它是用一系列有连接顺序的棱边围成的封闭区域来定义的表面,由由表面的集合表面的集合来定义来定义实体实体。2、特点:在线框模型的基础上、特点:在线框模型的基础上增加了面、边信息增加了面、边信息和和表面特征表面特征等内容
5、,能等内容,能满足满足求交、消隐、明暗求交、消隐、明暗处理和数控加工的要求。处理和数控加工的要求。3、创建:在、创建:在CAD中通过建立三维平面、曲面及标准三维基本形体的表面中通过建立三维平面、曲面及标准三维基本形体的表面来构造表面模型。具体建模工具除一些二维制图工具外,都排列在来构造表面模型。具体建模工具除一些二维制图工具外,都排列在曲曲面面工具栏内(如下图)工具栏内(如下图)(三)实体模型(三)实体模型1、概念:包含了线框模型与表面模型的各种功能,不但具有面的特性,、概念:包含了线框模型与表面模型的各种功能,不但具有面的特性,还包含体积、质心等特性,即是一个还包含体积、质心等特性,即是一个
6、实心体实心体。依次为二维填充、三维面、长方体表面、楔体表面、棱锥面、圆锥面、球依次为二维填充、三维面、长方体表面、楔体表面、棱锥面、圆锥面、球面、上半球面、下半球面、圆环面、边、三维网格、旋转曲面、平移曲面、面、上半球面、下半球面、圆环面、边、三维网格、旋转曲面、平移曲面、直纹曲面、边界曲面(直纹曲面、边界曲面(要求熟练应用这些命令要求熟练应用这些命令)2、特点:可进行、特点:可进行切割、贴图、消隐、着色和渲染切割、贴图、消隐、着色和渲染等操作,具有前面两种所等操作,具有前面两种所不具备的优点。不具备的优点。3、创建方法有二:、创建方法有二:系统提供的基本实体来创建系统提供的基本实体来创建,如
7、长方体、球体等;由,如长方体、球体等;由二二维平面图形通过拉伸、旋转等方式而生成维平面图形通过拉伸、旋转等方式而生成。后者是三维实体建模非常有。后者是三维实体建模非常有效的方法。效的方法。(建模工具除了使用二维制图命令外,都排列在(建模工具除了使用二维制图命令外,都排列在实体实体工具栏上,而其独有工具栏上,而其独有的实体编辑工具都排列在的实体编辑工具都排列在实体编辑实体编辑工具栏上。工具栏上。此外,此外,CAD还提供了还提供了4种通用的三维操作工具,即种通用的三维操作工具,即三维镜像、三维旋转、三三维镜像、三维旋转、三维阵列维阵列和和对齐对齐等命令)等命令)注意:上述三种模型之间转换是注意:上
8、述三种模型之间转换是有限性转换有限性转换依次为并、减、交集;拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜依次为并、减、交集;拉伸面、移动面、偏移面、删除面、旋转面、倾斜面、复制面、着色面;复制边、面、复制面、着色面;复制边、 着色边;压印、清除、分割、抽壳及检着色边;压印、清除、分割、抽壳及检查(查(要求熟练应用这些命令要求熟练应用这些命令)附带要先行掌握的几个知识点附带要先行掌握的几个知识点三维坐标系的点和方向,后者遵循右手定则,即当右手的三维坐标系的点和方向,后者遵循右手定则,即当右手的拇指、食指和中指处于想到垂直,其他手指为合拢状态时,拇指、食指和中指处于想到垂直,其他手指为合拢状态时,
9、拇指、食指、中指所指的方向分别为拇指、食指、中指所指的方向分别为X、Y、Z的正方向的正方向。UCS坐标系及其调整坐标系及其调整如,如,UCS的几个下一级命令:的几个下一级命令:“新建新建(N)/移动移动(M)/正交正交(G)/上上一个一个(P)/恢复恢复(R)/保存保存(S)/删除删除(D)/应用应用(A)/?/世界世界(W) ”,可,可选择进行。选择进行。(直接使用直接使用UCS工具栏工具栏)UCS图标的显示控制:如,图标的显示控制:如,UCSIcon,UCSMan。关于。关于UCS的调整,特别有效,通过移动、旋转等可方便绘图时的调整,特别有效,通过移动、旋转等可方便绘图时更加方便。其他的创
10、建三维方法,如更加方便。其他的创建三维方法,如Elevation(Elev)或或Change命令,也是常用的。命令,也是常用的。*一、三维建模的方法一、三维建模的方法1、方法一:由二维图形生成三维实体,其具体思路:、方法一:由二维图形生成三维实体,其具体思路:二维图形二维图形 属性修改(属性修改(厚度与全局宽度厚度与全局宽度)。)。2、方法二:由图纸生成三维三维实体,其具体思路:、方法二:由图纸生成三维三维实体,其具体思路:光栅图(插入命令)光栅图(插入命令) 创建二维图形创建二维图形 (多线)(多线) 多线多线转换为多段线(多线编辑、打散,多段线编辑)转换为多段线(多线编辑、打散,多段线编辑
11、) 分组分组后按组整体拉伸(拉伸)后按组整体拉伸(拉伸)插入光栅图时,注意放大的比例要与图纸中的标注实际长插入光栅图时,注意放大的比例要与图纸中的标注实际长度有关度有关3、方法三:由基本三维实体创建与组合而成。、方法三:由基本三维实体创建与组合而成。(略略)4、方法四:旋转创建三维实体,具体思路:、方法四:旋转创建三维实体,具体思路:创建旋转对象(圆、椭圆、多边形、环形、一个区域、闭创建旋转对象(圆、椭圆、多边形、环形、一个区域、闭合样条和闭合多段线)和旋转轴;然后,利用合样条和闭合多段线)和旋转轴;然后,利用Revolve命命令令完成完成附光栅图生成三维实体的案例附光栅图生成三维实体的案例(