1. 首页
  2. 文档大全

多线程程序设计教材

上传者:7****0 2022-06-11 11:38:12上传 DOC文件 98.50KB
多线程程序设计教材_第1页 多线程程序设计教材_第2页 多线程程序设计教材_第3页

《多线程程序设计教材》由会员分享,可在线阅读,更多相关《多线程程序设计教材(12页珍藏版)》请在文档大全上搜索。

1、多线程程序设计1.0什么是进程22.0什么是线程.23.0线程类(Thread)的属性和方法.23.1线程的创建.33.2线程资源的回收.33.3线程的优先级.43.4多个线程互斥.53.4.1用Lock语句实现互斥.53.4.2用Mutex类实现互斥.83.5多个线程同步.93.6信号量.111.0 什么是进程进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。在早期面向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执行实体;在当代面向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序

2、的实体。2.0 什么是线程线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待

3、处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。.NET Framework 提供了一个完整而功能强大的线程模型,该模型允许编程人员精确控制线程中运行的内容,线程何时退出,以及它将访问多少数据等。3.0 线程类(Thread)的属性和方法线程类在命名空间 System.Threading 中定义的,因此如果要创建多线程,必须引入命名空间 System.Threading。 Thread 类的常用方法如下:l 属性 ThreadPriority:设置线程优先级,有 5 种优

4、先级类别:(AboveNormal)稍高、(BelowNormal)稍低、Normal(中等,默认值)、 Highest(最高)和 Lowest(最低)。l 构造函数: new Thread(new ThreadStart(线程首先执行的方法名),构造方法参数中指定的方法需要程序员自己定义,在这个方法中完成线程要完成的任务,退出该方法,线程结束。该方法必须为公有 void 类型的方法,不能有参数。l 方法 Start():建立线程类对象后,线程并不能自动运行,用这个方法启动线程。l 方法 IsAlive():判断线程对象是否存在, =true,存在。l 方法 Abort():撤销线程对象。不能

5、撤销一个已不存在的线程对象,因此在撤销一个线程对象前,必须用方法 IsAlive()判断线程对象是否存在。l 方法 Sleep():参数为毫秒,线程暂时停止参数指定的时间,允许其它线程运行。l 方法 Suspend():线程挂起。如只是暂时停止线程的运行,可用此函数将线程挂起。必须用 Resume()方法唤醒线程。3.1 线程的创建例子: 多线程程序设计,该程序包括一个子线程,每隔一秒打印一个数?【例1】:using System;using System.Threading;namespace UseThreadpublic class ThreadTestpublic static voi

6、d Main(String args)ThreadTest tt = new ThreadTest();Thread t = new Thread(tt.th);/创建一个线程t.Start();/ 启动线程public void th()while(num < 20)Console.WriteLine (+num);Thread.Sleep(1000);private static int num = 0;3.2 线程资源的回收1- Thread.join();在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止为止。2- Thread.

7、join(Int32) ;在继续执行标准的 COM 和 SendMessage 消息泵处理期间,阻塞调用线程,直到某个线程终止或经过了指定时间为止。例子:多线程程序设计,主线程启动一个子线程,在子线程执行完毕后才结束主线程?【例2】using System;using System.Threading;namespace UseThreadpublic class ThreadTestpublic static void Main(String args)ThreadTest tt = new ThreadTest();Thread t = new Thread(tt.th);/创建一个线程C

8、onsole.WriteLine ("创建一个子线程");t.Start();/ 启动线程t.Join();/ 等待子线程结束Console.WriteLine ("主线程终止");public void th()while(num < 20)Console.WriteLine (+num);Thread.Sleep(1000);private static int num = 0;3.3 线程的优先级当一个程序被调入内存准备运行时,操作系统自动创建一个进程和一个主线程,并为进程指定基本优先级,进程基本优先级分为以下四种:l IDLE_PROCES

9、S_CLASS 系统空闲时才执行l NORMAL_PROCESS_CLASS 系统默认进程优先级l BELOW_NORMAL_PROCESS_CLASS 比系统默认进程优先级低一级l ABOVE_NORMAL_PROCESS_CLASS 比系统默认进程优先级高一级 l HIGH_PROCESS_CLASS 高进程优先级l REALTIME_PROCESS_CLASS 进程最高(实时)优先级操作系统一般分配用户应用程序进程为 NORMAL_PROCESS_CLASS 系统默认进程优先级。对于进程中的各个子线程,可以修改属性 ThreadPriority 来调整其的优先级,属性ThreadPrio

10、rity 可以取如下值:l THREAD_PRIORITY_IDLE 系统空闲时才执行l THREAD_PRIORITY_LOWEST 比 NORMAL 低 2 级l THREAD_PRIORITY_LOWER 比 NORMAL 低 1 级l THREAD_PRIORITY_NORMAL 系统默认线程优先级l THREAD_PRIORITY_HIGHT 比 NORMAL 高 1 级l THREAD_PRIORITY_HIGHTEST 比 NORMAL 高 2 级l THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL 线程最高(实时)优先级一个线程的优先权并不是越高越好,应考虑到整个进程

11、中所有线程以及其他进程的情况3.4 多个线程互斥多个线程修改同一个共享数据可能发生错误,例如,两个线程记录不同入口进入的人数,用一个变量实时显示总人数。每个线程都要对这个总人数变量执行加1操作,这个加1操作是一个高级语言语句,可能包含若干机器语言语句,例如,可能先从内存取数,加1,再存回内存。假如,当前人数为100,第一个线程运行,从内存取总人数100,时间片时间到,第2个线程启动,执行加1操作,存回内存,总数变为101,第2个线程退出运行。第1个线程恢复运行,执行加1操作,存回内存,总数本应为102,实际为101,少计算了一个。为了防止此类错误,在一个线程操作这个总人数变量时,不允许其他线程


文档来源:https://www.renrendoc.com/paper/212616524.html

文档标签:

下载地址